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高画質でLOLゲームのプレイ動画を録画する方法3選
編集者 Takashi • 2026-10-28 16:37:29
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Quick Answer
LoL(League of Legends)のプレイ動画を残すには、対戦中のゲーム画面を録画し、終了後に映像と音声を再生確認します。クライアントのロビー画面と対戦ウィンドウを取り違えないこと、ゲーム音と実況用マイクを別々に設定することが重要です。
この記事の要点
- 録画の目的を先に決める。試合全体を振り返る場合と、共有用に見どころを切り出す場合では、保存する範囲が異なります。
- 録画後は対戦画面、ミニマップ、スコアの文字が見切れていないかを確認します。
本番前のチェック:対戦画面・ミニマップ・音声
練習できる場面で20〜30秒を目安に試し録りし、移動やスキル使用を含めます。保存した動画を開き、画面端のミニマップやスコア表示が切れていないか、文字が読めるかを確認してください。この時間は動作確認の目安であり、製品の録画制限ではありません。
映像だけでなく、ゲーム音が入るか、実況が大きすぎないか、長い録画に十分な空き容量があるかも確認します。共有前にはプレイヤー名やチャットの公開範囲を見直し、必要な区間だけを書き出します。
試合全体を残すか、見どころだけを切り出すか
振り返りが目的なら、集団戦の瞬間だけでなく、その前の移動やスキルの使い方まで残すと判断の理由を確認できます。共有用の短い動画を作る場合も、元の録画は別に保管し、開始・終了位置を調整したコピーを書き出しましょう。
ゲーム内のリプレイを利用する場合は、クライアントで試合を見返すことと、他のプレイヤーで再生できる動画ファイルを作ることを分けて確認します。共有相手に渡す前に、実際に書き出したファイルが単独で開けるかを確かめてください。リプレイの利用条件や保持期間は、利用中のクライアントと公式案内で確認しましょう。
Part1. LoL録画の方法を選ぶ
LoLの対戦画面を録画する方法はOSによって異なります。WindowsはXbox Game Bar、MacはQuickTime Playerなどの標準機能から試せます。録画範囲・ゲーム音・実況マイク・保存先を決め、短いテストでミニマップやスコア表示の見切れ、音声、保存ファイルを確認しましょう。
標準機能では必要な範囲や音声を設定できない場合に、UniConverterなどの追加ソフトを比較します。現行版のLoL録画適合・対応OS・料金は導入前に公式案内で確認してください。
旧稿の製品機能説明(現行提供状況未確認)
旧稿では、録画範囲やフルスクリーンの指定、録画中の画面へのマーカー/カラーペン書き込みが可能と説明していました。現在の製品版での提供状況はこの作業では確認できていません。
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コツ
旧稿ではWebカメラのピクチャーインピクチャー表示と予約録画を紹介していました。現行の対応OS/プランで利用できるかは確認できていません。
次の画像・ボタン名は旧稿に掲載された参考例で、現行版のUniConverterと一致するか未確認です。手順をそのまま現行版として使わず、公式の最新案内を照合してください。
旧版の操作手順・画面例を確認する(現行UI未確認)
UniConverterでLoLゲームの録画方法
Step 1UniConverterを起動し、画面左側にあるメニューから「画面録画」を選択します。
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Step 2次に画面右側に3つ並んだアイコンのうち「画面録画」をクリックします。
録画領域を指定する赤い枠と「画面録画」設定画面が表示されます。
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Step 3録画設定・開始
LoLを実際に表示する画面に合わせて、録画範囲と対象ディスプレイを指定します。全画面表示だけでなく、ウィンドウ表示でプレイする場合も、対戦画面が枠内に収まるか確認してから設定を開きます。
下図のように「画面録画」設定画面が展開されます。
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- 全画面プレイなら対象のディスプレイを指定します。ウィンドウ表示ならゲーム画面に録画範囲を合わせ、別画面の通知やチャットを含めないようにします。
- まず短い録画で画質と負荷を確認します。30fpsで動きの確認に不足があり、PCの処理能力と保存容量に余裕がある場合に60fpsを試してください。フレームレートを上げるだけで、元のゲーム映像の処理落ちが直るわけではありません。
- 試合の開始・終了時刻は毎回変わるため、録画開始を時刻指定に固定せず、ゲーム画面に入る前に手動で開始し、終了後に停止します。前後の余分な部分は、元ファイルを残したうえで編集用コピーからカットしてください。
- ゲーム音、マイク、Webカメラは用途ごとに設定します。実況しないならマイクはオフ、顔を出さないならWebカメラはオフにします。スピーカー音をマイクでも拾う二重録音を防ぐため、ヘッドホンで短くテストしてください。
- 設定が終わってゲームを開始する前に「REC」ボタンをクリックします。
カウントダウンが始まり、録画が開始されます。
★UniConverterにおける録画のコツ-ピクチャーインピクチャーモード
Webカメラのミュートを解除すると上図のようにゲーム画面にカメラからのワイプ画面が表示されます。ワイプ画面はどの位置でも自由に置くことができます。これにより顔出ししながらの実況を録画することができます。
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Part2. Windows向け-Game BarでLoLを録画する方法
Windows 10/11では、対応するゲームやアプリをXbox Game Barで録画できます。画面全体や任意範囲の録画と同じではないため、LoLの対戦ウィンドウが録画対象になっていることを確認します。詳しい操作やショートカットはMicrosoft公式のXbox Game Bar録画案内も参照してください。
Step 1「ゲームバー」を呼び出すには【Windows】+【G】を押します。
下図のようにメニューが表示されます。メニューを消したい場合はもう一度【Windows】+【G】を押すか、メニューのない場所でクリックします。
まず練習用の対戦画面を表示し、対象がロビーではなく実際のプレイ画面になってからゲームバーを開きます。本番前に短く録画し、対戦への切り替わりで映像が止まらないか確認してください。
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Step 2「キャプチャ」の録画ボタンで開始します。ゲーム音の設定とマイクのオン・オフは別です。実況が必要な場合だけマイクを有効にし、保存した動画で両方の音を確認します。
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Step 3録画を終了するには録画コントローラのオレンジ色のボタンを押すか、ショートカットの【Windows】+【Alt】+【R】を押します。
録画した動画を確認するには、ゲームバーを開いて中央の「ギャラリー」を確認します(下図参照)。
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Part3. Mac向け-QuickTime PlayerでLoLを録画する方法
MacではmacOS標準の画面収録機能を利用できます。QuickTime Playerのメニューや収録ツールの表示はmacOSのバージョンによって異なるため、操作前にApple公式のMac画面収録ガイドを確認してください。ゲーム音とマイク音は別の入力として扱われる場合があるので、短く試し録りして必要な音声が入るか確認しましょう。
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Step 1QuickTime Playerを起動し、「ファイル」→「新規画面収録」を選択すると「画面収録」画面が表示されます。
Step 2表示された収録ツールで画面全体または選択範囲を指定し、「オプション」で保存先と音声の選択肢を確認してから収録を開始します。
Step 3録画を停止するには「停止」ボタンをクリックします。
まとめ
LoLの録画は、対戦画面・ゲーム音・実況音声の3点を短いテストで確認してから本番に進めると、ロビーだけの録画や無音の失敗を減らせます。「UniConverter(ユニコンバーター)」は画面とカメラを組み合わせたい場合の候補です。標準機能で目的を満たせるなら、必ず追加ソフトを使う必要はありません。
動画を共有する場合は、ゲーム運営会社の現行ガイドライン、著作権・音楽の利用条件、プレイヤー名やチャットの公開範囲を確認し、必要な区間だけを書き出してください。
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