対応環境
Windows
macOS
オンライン
UniConverter 18で480pを1080pにする手順
ステップ1
AI動画補正を開き、動画を追加する
Windows版で 補正・クリーンアップの動画補正を開き、 画質補正 を 補正・アップスケールから選びます。 Ultra(生成AI)を選択し、 動画を追加から読み込みます。
ステップ2
1080Pを選んでプレビューする
まず、 出力解像度 に 1080Pを指定し、 プレビュー(3秒)を実行します。 オリジナル と 結果 で顔、動く輪郭、文字を比較します。公式例は854×480から1920×1080への拡大です。
ステップ3
補正した動画を出力する
保存する場所を 保存先で指定し、 すべて補正して書き出しを選んで出力タスクを確認します。完了後に質感・動きを見直します。これらは、 Windows版の公式動画補正ガイド。



480pから1080pへの拡大で変わる点
|
480pの原本
|
1080pの出力
|
|
|---|---|---|
| ワイド画面の例 | 854 × 480 | 1920 × 1080 |
| 4:3の例 | 640 × 480 | 4:3を保つか、16:9出力で左右に余白を追加 |
| メディアの種類 | MP4などに保存された動画 | 動画のまま。1080pは拡張子ではない |
| 見える細部 | 撮影品質・圧縮による | 新規撮影ではなく補正・補間された情報 |
| ノイズ | 粒状感・圧縮ブロックがある場合あり | 残る・目立つ場合あり |
| 向いている用途 | 小さい画面の視聴・原本の保管 | フルHD再生・編集 |
| 処理 | 補正前の状態 | AI処理に追加の時間が必要な場合あり |
| 原本の保管 | 元ファイルを保管 | 補正版を別に出力 |
480pを1080pにするときのポイント
圧縮の少ない原本を使う
元の撮影ファイルや許可された良い記録を使います。再圧縮した素材のブロックやにじみは結果を制限し、未記録の情報を正確に戻すことはできません。
公式のフルHD補正手順を使う
Windows版ではUltra(生成AI)と1080Pを明示的に選べます。 動画補正の手順 を使い、通常の形式一覧で1080pを新しい形式と扱わないようにします。
顔と文字を比較する
停止画だけでなく目・口・看板・動く被写体を見ます。強い補正で人工的な面や揺れる輪郭ができないか、自然さも評価します。
縦横比を維持する
640×480は4:3、1920×1080は16:9です。全体を残すなら余白を使い、比率を維持します。クロップは一部の内容を失う別の判断です。
短い素材にはブラウザーも選択肢
UniConverterのオンラインHD補正 から試せます。上記のWindowsアプリのモデル・出力項目と、ブラウザーの操作は別です。
使う画面で効果を判断する
現実的な表示サイズで原本と並べます。家庭の記録や研修では、画素数より顔の安定や情報の読みやすさを確認し、評価するまで両方残します。
480pから1080pへの高画質化でよくある質問
01
480pを1080pにできますか?
Windows版18では、動画補正のUltra(生成AI)と1080P出力で拡大できます。見た目の結果は原本によります。
02
本来のフルHDと同じになりますか?
AIは質感を推定しますが、実際に撮影された情報ではありません。顔のぼやけ、動体ぶれ、強い圧縮が限界になる場合があります。
03
通常の変換だけでも十分ですか?
1080pサイズは作れます。単に寸法を合わせるのでなく、低画質素材の見た目を改善するならAI補正を使います。
04
4:3の素材はどう扱いますか?
比率を保ちます。16:9の左右余白は全体を残し、クロップは画面を埋める代わりに内容を削ります。引き伸ばしは避けます。
05
拡大後もぼやけるのはなぜですか?
ピンぼけ、動体ぶれ、圧縮劣化も大きく表示されるためです。代表例を比較し、不自然な細部が出る場合は原本を残します。
06
ブラウザーでもできますか?
オンラインのHD補正が短い素材の選択肢です。この記事の詳しいWindows手順はデスクトップ版で、試用条件も別です。
UniConverterを利用した方の声
レビューはUniConverterの各種メディア処理に関する利用者の感想です。