MP4をWebMに変換|Webサイト用の動画を作成

MP4をWebサイト、ブラウザーのプロジェクト、対応アプリで使うWebMに変換。オンラインでファイルを追加するか、ローカル素材や同じ設定の繰り返し処理にはUniConverterデスクトップ版を使えます。WebMにするだけで必ず軽くなったり、背景が透明になったりするわけではありません。

細かく調整したいときはデスクトップ版で:

  • 既存のMP4からWebMを作成
  • デスクトップ版で出力設定を確認
  • 複数の素材をまとめて変換
  • 実際のブラウザー・アプリで再生確認
まず知りたい方へ
  • MP4を追加し、出力形式をWebMにして変換・保存します。
  • 使用予定のブラウザー・アプリに対応するWebMのコーデック設定を選んでください。
  • 容量は長さ、コーデック、ビットレート次第で、WebMが必ずMP4より小さくなるとは限りません。
  • 動画のWebMと画像のWebPは別形式で、変換方法も異なります。

オンラインでMP4をWebMに変換する方法

パソコンの元ファイルを追加
ステップ1

MP4をアップロード

上のツールにMP4を追加します。SNSの圧縮済みプレビューではなく元動画を使いましょう。Web背景やループの実演用なら、ページに必要な部分だけを準備します。

出力形式を選択
ステップ2

WebMを選択

WebMを選びます。コーデック・解像度の選択肢を確認したい場合はデスクトップ版を使ってください。用途上の理由がなければ元のサイズとフレームレートを維持します。

変換後のファイルを保存
ステップ3

変換して動作確認

.webmを保存し、使用予定のブラウザー・アプリで再生します。Web用なら容量、動き、音声をMP4原本と比較してください。閲覧者の環境に応じて、代替のMP4も用意しましょう。

パソコンでMP4をWebMに変換する方法

使用するアプリに対応する映像・音声コーデックのWebM設定を選びます。出力前に設定を確認し、変更が必要なければ元のフレームレートを維持してください。

詳しくは、 デスクトップ版の公式操作ガイドをご覧ください。以下の画像はデスクトップ版の操作画面です。

1. パソコンの動画を読み込む

UniConverter 18のホーム画面から「変換」を開き、「ファイルを追加」や「フォルダーを追加」で動画を読み込みます。共通の出力設定を適用する前に、素材を確認しましょう。

UniConverter 18の「変換」で動画・フォルダーを追加
UniConverter 18の「変換」で動画やフォルダーを追加する公式ガイドの画面。

2. WebMを選んで設定を確認

「出力形式」の動画形式からWebMを選び、使用するアプリに対応する映像・音声コーデックを指定します。出力設定を確認し、必要がなければ元のフレームレートを維持してください。

UniConverter 18の「変換」で出力プロファイルを選択
UniConverter 18の「変換」で出力プロファイルを選ぶ公式ガイドの画面。

3. 保存先を選んで変換・確認

「保存先」を指定して「すべて変換」を実行します。完了したら「完了」タブから出力を開き、使用予定のアプリで代表的な1本を確認してから同じ設定で残りを処理しましょう。

「完了」タブで変換済みファイルを確認
「完了」タブで変換済みファイルを確認する公式ガイドの画面。

最後に確認: 元ファイルと比較し、出力サイズ・容量を確認します。実際に使うアプリで開けることを確かめるまで、元ファイルを残してください。

MP4とWebMの違い|用途に合う形式を選ぶ

比較項目元ファイル・目的出力形式・選び方
拡張子.mp4.webm
コンテナの役割映像・音声などの対応ストリームを格納Web向けの映像・音声ストリームを格納
一般的な映像コーデック互換性を重視する場合はH.264WebMではVP8・VP9など
一般的な音声コーデックAACVorbis・Opus
適した用途選んだコーデックに対応する環境での共有・編集・転送WebM対応のWebプレーヤー・サイト・アプリ
ファイル容量コーデック・ビットレート・長さによる同じくコーデック・ビットレート・長さ次第で、必ず小さくなるとは限らない
透明部分一般的なH.264のMP4はアルファチャンネルに非対応一部のコーデックと処理方法の組み合わせで透過に対応
形式変換ではできないこと元動画にない細部は復元できない形式変更だけで透過や撮影時の細部は増えない

参考情報: 操作・形式の参考情報 · 形式について詳しく見る

MP4をWebMに変換するときのポイント

必要な掲載先に合わせてWebMを作成

Webサイト、学習プラットフォーム、アプリがWebMを指定する場合に利用しましょう。オンラインで直接ファイルを変換できます。名前が似ているWebPとは異なるため、画像形式と混同しないようにしてください。

デスクトップ版の出力設定を確認

「変換」の動画形式からWebMを選び、再生先が対応するコーデックを指定します。新しいコーデックは圧縮効率と処理時間のバランスが異なり、機器側の復号対応も必要です。WebMがすべて同じ動作をすると思い込まず、確認済みの設定を使いましょう。

画質とダウンロード容量を調整

埋め込み動画は、実際にページで表示する大きさを基準にします。過度な解像度・ビットレートは、見た目の効果が乏しくても容量を増やします。動く輪郭、小さい文字、階調を確認し、容量の数値だけでなく画質も比較しましょう。

関連動画をまとめてローカル変換

UniConverterデスクトップ版では、複数動画の形式と保存先をまとめて指定できます。WebプロジェクトのMP4素材を置き換える際に便利です。全体を変換する前に1本を確認し、縦横比やフレームレートが異なる素材には必要に応じて個別設定を使います。

透明背景は別の条件として確認

通常のMP4を変換しても背景は消えません。WebMの透過には対応するコーデックと処理方法が必要で、拡張子だけでは判断できません。透過素材にはアルファ情報を維持できる入力・出力方法を使い、実際の描画アプリで確認してください。

公開前にWeb再生をテスト

閲覧者が使うブラウザー・機器でWebMを再生し、音声、シーク、最初の表示フレームを確認します。WebMと代替のMP4を用意すると、環境に応じた配信ができます。再圧縮の世代を増やさず作り直せるよう、MP4原本も保管しましょう。

MP4からWebMへの変換でよくある質問

MP4を追加し、WebMを選んで変換・保存します。Web掲載用なら対象ブラウザーでテストしてください。ローカル一括変換や詳しい設定にはUniConverterデスクトップ版を使えます。
オンラインツールは表示される無料枠内で利用できます。コマンド操作ならFFmpegも無料です。オンライン変換の無料枠と、デスクトップ版や大容量・多回数の処理条件は異なります。
異なります。WebMは動画コンテナ、WebPは静止画・アニメーション用の画像形式です。.webmが必要ならWebM出力を選びます。動くWebPへの変換やWebP静止画の抽出は別の作業です。
コーデック、画質、ビットレート、画素数で容量が決まるためです。高画質のWebMは、すでに効率よく圧縮されたMP4より大きくなる場合があります。用途が許す範囲で長さやサイズを下げ、表示予定の大きさで比較してください。
通常は動画を再エンコードするため、情報が失われる場合があります。見た目が近いことと、完全な無劣化コピーは異なります。原本を保管して繰り返し変換を避け、用途に合う出力設定を選びましょう。
libvpx-vp9とlibopusを利用できるFFmpegでは、次の例を使えます: ffmpeg -i input.mp4 -c:v libvpx-vp9 -crf 32 -b:v 0 -c:a libopus output.webm。容量・画質の保証値ではなく、調整の出発点です。一般にCRFを下げると細部を維持しやすく、容量も増えます。
いいえ。アルファ情報のない通常のMP4に、形式変換で透明度が加わることはありません。透過には対応する素材、エンコード、再生環境が必要です。透過が要件なら、背景色を変えて出力を確認してください。
UniConverterデスクトップ版の「変換」にファイル・フォルダーを追加し、WebMと設定、保存先を指定して「すべて変換」を実行できます。縦横比やフレームレートの条件が異なる動画は、必要に応じて分けて処理しましょう。

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UniConverterのユーザーレビュー

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評価:4.9/5
1,643件のレビューに基づく評価

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